O ano de 2017 foi brilhante para os videogames. Com grandes lançamentos considerados novos clássicos, franquias antigas se reinventaram, novas propriedades intelectuais e jogos indies quebraram paradigmas da indústria. No meio do ano já se notava as comparações com 1998. Afinal, por que esse ano é considerado o melhor para lançamento de jogos? Quais foram os grandes clássicos lançados há 20 anos? Separei os 20 títulos mais relevantes, em ordem de lançamento.

 

Resident Evil 2

 

Resident Evil 2 | Lançamento: 21 de Janeiro | Desenvolvedora: Capcom | Plataforma: PS1

Segundo jogo da franquia que popularizou os jogos de survival horror, é um dos mais populares entre os fãs. introduziu personagens populares para série, como Leon S. Kennedy, Claire Redfield e Ada Wong. O maior diferencial de Resident Evil 2 é apresentar dois cenários de narrativa, proporcionando praticamente quatro campanhas, duas com Leon e duas com Claire, com diferentes perspectivas nos eventos do jogo.

 

Marvel Vs Capcom: Clash Of The Super Heroes

 

Marvel Vs Capcom: Clash Of The Super Heroes | Lançamento: 23 de Janeiro | Desenvolvedora: Capcom | Plataforma: Arcade

Jogo que definiu o nome para a maior franquia de luta crossover, sucedendo X-Men Vs Street Fighter e Marvel Super Heroes Vs Street Fighter. Reuniu os heróis da Marvel (Vingadores e X-Men) contra os personagens da Capcom (Street Fighter, Megaman, Darkstalkers, etc), com seu sucesso a franquia teve mais três jogos, sendo o último o Marvel Vs Capcom Infinite de 2017.

 

Xenogears

 

Xenogears | Lançamento: 11 de Fevereiro | Desenvolvedora: Square | Plataforma: PS1

O Playstation 1 foi marcado por vários clássicos dos RPGs japoneses, e Xenogears é um dos mais importantes. Misturando a jogabilidade em turnos com mechas, pode ser considerado uma das histórias mais complexas da história dos videogames, misturando filosofia, religião e uma linha do tempo complicada.

 

Tenchu: Stealth Assassins

 

Tenchu: Stealth Assassins | Lançamento: 26 de Fevereiro | Desenvolvedora: Acquire | Plataforma: PS1

Tenchu foi um dos precursores do gênero stealth com jogabilidade em 3D. Nele você controla dois ninjas, Rikimaru e Ayame, em missões sorrateiras no período do Japão feudal. A série contou com vários títulos mas, infelizmente, está no limbo desde 2009.

 

Parasite Eve

 

Parasite Eve | Lançamento: 29 de Março | Desenvolvedora: Square | Plataforma: PS1

A época do Playstation 1 marcou um grande período criativo para a Square. A empresa não apenas apresentava qualidade nos jogos de RPG, mas em outros estilos como de nave (einhander) e luta (tobal). Parasite Eve possui elementos de RPG, porém com características de ação e survival horror. O jogo é baseado, e serve como sequência, de um livro com o mesmo nome. O jogador assume o papel da memorável Aya Brea, no qual as mitocôndrias ganham um papel importante.

 

StarCraft

 

StarCraft | Lançamento: 31 de Março | Desenvolvedora: Blizzard | Plataforma: PC

A Blizzard mudou o ar de fantasia para uma ficção científica em StarCraft. O título foi um marco para a popularização dos jogos de estratégia em tempo real, inclusive criando raízes no cenário competitivo. Estabeleceu facções com características mais diferenciadas, além de uma narrativa característica nesse gênero.

 

Banjo Kazooie

 

Banjo Kazooie | Lançamento: 29 de Junho | Desenvolvedora: Rare | Plataforma: Nintendo 64

O Nintendo 64 marcou o grande período criativo da Rareware e seus jogos sustentaram a vida útil do console. Banjo Kazooie é uma das grandes provas. O jogo possui estilo plataforma em 3D com amplo foco em colecionáveis, quebra cabeças e habilidades diferenciadas para o gênero. Na época, os críticos diziam até que era uma evolução de Super Mario 64.

 

F-Zero X

 

F-Zero X | Lançamento: 14 de Julho | Desenvolvedora: Nintendo | Plataforma: Nintendo 64

A série de corrida de naves da Nintendo evoluiu para os gráficos em 3D, com mais variedade de conteúdo em relação ao seu antecessor do Super Nintendo. Eram mais opções de naves, mais pistas diferenciadas que, com o decorrer do tempo, ficavam mais difíceis. Outro aspecto marcante foi a trilha sonora que remixou algumas músicas antigas e introduziu outras que combinavam com a jogabilidade frenética.

 

Soul Calibur

 

Soul Calibur | Lançamento: 30 de Julho | Desenvolvedora: Project Soul | Plataforma: Arcade

Soul Calibur é o segundo jogo da série, o primeiro título tem o nome de Soul Edge ou Soul Blade dependendo da região. O primeiro lançamento, para o Arcade, pode ser considerado tímido e, apesar de qualidades aprimoradas, foi apenas no Dreamcast que Soul Calibur assumiu o status de revolucionário, quebrando padrões de qualidade gráfica. Foi o primeiro jogo de luta em 3D a permitir o movimento livre dos personagens nos eixos.

 

Rainbow Six

 

Rainbow Six | Lançamento: 21 de Agosto | Desenvolvedora: Red Storm Entertainment | Plataforma: PC

Rainbow Six é um jogo que envolve operações táticas, com resgate de reféns. Foi o primeiro a ter a marca do autor Tom Clancy, escritor de livros de espionagem e tramas políticas, que lançou o livro homônimo na mesma época do jogo, um desenvolvimento em conjunto. Após Rainbow Six, tornou-se comum jogos que possuem o nome de Tom Clancy atrelado, como as franquias Splinter Cell e Ghost Recon, além títulos separados, dentre eles The Division.

 

Metal Gear Solid

 

Metal Gear Solid | Lançamento: 3 de Setembro | Desenvolvedora: Konami | Plataforma: PS1

A série Metal Gear surgiu no computador caseiro MSX2, com dois títulos, evidenciando o estilo stealth. Além da questão da jogabilidade, Hideo Kojima mostrou qualidade em abordar a guerra de forma mais madura. Depois de 8 anos de hiato, a série voltou, desta vez para o Playstation 1, com gráficos poligonais. Nessa época, a franquia foi catapultada para ser uma das maiores da indústria. Metal Gear Solid era relevante não apenas na jogabilidade, trazendo novos aspectos ao gênero, mas, principalmente, por trazer uma narrativa mais cinematográfica. Hideo Kojima utilizou da espacialidade dos gráficos em 3D para contar uma história como se fosse um filme, algo que continua firme e forte até os dias de hoje.

 

Body Harvest

 

Body Harvest | Lançamento: 30 de Setembro | Desenvolvedora: DMA Design | Plataforma: Nintendo 64

A DMA Design é a desenvolvedora que se tornaria a Rockstar North, especialista em fazer sucessos comerciais com a série Grand Theft Auto. Mas, voltando a 1998, Body Harvest é um jogo pouco conhecido que pode ser, sim, considerado o precursor dos jogos sandbox, nos quais você pode agir livremente em um mapa aberto. O jogo possui vários cenários em períodos de tempo diferentes, e seu objetivo é deter uma invasão alienígena.

 

Fallout 2

 

Fallout 2 | Lançamento: 30 de Setembro | Desenvolvedora: Black Isle Studios | Plataforma: PC

Assim como primeiro título do ano anterior, ele é um RPG com a vista isométrica. Apesar de seguir o mesmo estilo de gameplay e visual, ele tem mudanças significativas: o jogo é considerado mais difícil, as quests são mais complexas, enquanto as habilidades do personagem foram mais equilibradas. Fallout 2, diferente de seu antecessor, não amenizou tocar em temas mais maduros, como escravidão, drogas e prostituição, além de distorcer a figura idealista dos Estados Unidos, com a introdução da facção Enclave.

 

Dance Dance Revolution

 

Dance Dance Revolution | Lançamento: Setembro | Desenvolvedora: Konami | Plataforma: Arcade

Se hoje em dia existe o Just Dance, é porque um dia surgiu o Dance Dance Revolution. Foi esse jogo que definiu o gênero, era fácil encontrar nos shoppings. Os jogos basicamente consistem em usar os pés para pisar nas setas, pisando em cada uma que aparecer na tela. Em uma experiência caseira, podia-se usar os controles nos consoles, mas existiam os tapetes que emulavam a sensação de jogar nos arcades.

 

Grim Fandango

 

Grim Fandango | Lançamento: 30 de Outubro | Desenvolvedora: LucasArts | Plataforma: PC

É um clássico cult da LucasArts, especialista em fazer jogos de adventure, focados em narrativa e resolução de quebra cabeças. Grim Fandango é o primeiro jogo em 3D da empresa, e é ambientado na festa mexicana do Dia dos Mortos, o que proporciona uma estética única e carismática a toda a trama.

 

Crash Bandicoot 3: Warped

 

Crash Bandicoot 3: Warped | Lançamento: 31 de Outubro | Desenvolvedora: Naughty Dog | Plataforma: PS1

É o fechamento da trilogia do Crash para o Playstation 1. O jogo é  ambientado em diferentes períodos de tempo e, além das fases de plataforma, possuía as fases de moto, jet-ski e de avião – também era possível jogar com a Coco Bandicoot nas fases que ela montava um tigre na muralha da China. Crash Bandicoot 3 acrescentou muitos movimentos novos e uma quantidade boa de colecionáveis, aumentando o tempo de jogo.

 

Half-Life

 

Half-Life | Lançamento: 19 de Novembro | Desenvolvedora: Valve | Plataforma: PC

É um dos grandes clássicos do PC. Revolucionou o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa jogados no mouse e teclado, uma experiência considerada mais realista não apenas na ação, mas na própria narrativa. O jogador continuava no controle durante os eventos do enredo, que aconteciam em tempo real: o jogo não parava para exibir uma cutscene. Existe um cenário de FPS antes e depois de Half-Life, que influenciou diversos jogos, como seu mod mais famoso, Counter Strike.

 

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

 

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time | Lançamento: 21 de Novembro | Desenvolvedora: Nintendo | Plataforma: Nintendo 64

O ano estava acabando… e o jogo mais aclamado foi lançado. Ocarina Of Time chegou derrubando todos os concorrentes naquele ano, considerado por boa parte da crítica o melhor jogo de 1998. Ocarina Of Time levou o seu escopo amplo de aventura para os gráficos em 3D, trazendo um mundo cheio de exploração, histórias e desafios. O jogo introduziu mecânicas como a mira travada nos inimigos e a escolha dinâmica de itens. Fora a questão técnica, o seu enredo é o ponto chave da cronologia confusa da franquia, pois é pela resolução de seus eventos é que se estabelecem as três linhas do tempo seguintes.

 

Thief: The Dark Project

 

Thief: The Dark Project | Lançamento: 30 de Novembro | Desenvolvedora: Looking Glass Studios | Plataforma: PC

A Looking Glass é uma empresa que constantemente inovava no cenário do PC, em Thief, a desenvolvedora proporcionou uma experiência stealth revolucionária, que quebrou as convenções dos jogos em primeira pessoa. Diferente da ação frenética do gênero, Thief era mais cadenciado, mais ritmado, onde o jogador deveria se esconder nas sombras para realizar seus objetivos. Thief foi o primeiro jogo de Ken Levine, que anos depois estaria por trás de clássicos como System Shock 2 e a franquia Bioshock.

 

Sonic Adventure

 

Sonic Adventure | Lançamento: 23 de Dezembro | Desenvolvedora: Sonic Team | Plataforma: Dreamcast

O final de 1998 marcou o lançamento do Dreamcast no Japão, o último console da Sega. Sonic Adventure foi o jogo de entrada, marcando a chegada do ouriço à jogabilidade em 3D. Mesmo se comparado aos jogos seguintes, ele ainda é um dos mais aclamados neste estilo. Sonic Adventure apresentou um personagem com uma personalidade diferenciada, músicas e gráficos marcantes – a cena da primeira fase na qual surge uma baleia é uma das mais memoráveis.

 

Poderia citar outros títulos lançados nesse ano que são igualmente bons e de variados gêneros, que acrescentam a mística de 1998, alguns exemplos são: Tomb Raider III, SaGa Frontier, Einhander, Star Ocean The Second Story, Panzer Dragoon Saga, Spyro The Dragon, Suikoden II, Baldur’s Gate. Afinal, comparando sobretudo com o ano passado, 1998 pode mesmo ser considerado o melhor ano dos videogames? Eis uma questão que sempre voltará à tona sempre que um ano se destacar em seus lançamentos. Será o caso de 2018?