Sonic Racing: CrossWorlds é a continuação de Team Sonic Racing, firmando uma nova franquia spin-off (com Sonic & Sega All Stars Racing e Sonic & Sega All Stars Racing Transformed podendo ser considerados uma outra franquia spin-off em separado). CrossWorlds foi desenvolvido pela equipe principal dentro da Sega, a Sonic Team. Diferente do primeiro jogo, desenvolvido pela Sumo Digital e lançado em 2019. Para quem conhece o histórico de qualidade inconsistente da equipe, pode ficar tranquilo, CrossWorlds é um acerto genuíno, assim como Sonic Frontiers de 2022, dando a esperança de que pelo visto a Sonic Team reencontrou o caminho para jogos bons!
PISANDO NO ACELERADOR
Apesar de não trazer um modo história como jogos de corrida antigos do personagem (tal qual a série Riders, por exemplo), os principais acertos de seus antecessores se fazem presentes.
Algo a se destacar de imediato é a mecânica de CrossWorlds, que dá sobrenome o jogo e permite trocar a pista durante uma das 3 voltas da corrida, o que muda completamente a dinâmica durante a disputa. Cada corrida tem duas possibilidades de Crossworld que ficam disponíveis ao iniciar a segunda volta. Um dos CrossWorlds é identificável pelo Anel de Traverssia, mas o outro é totalmente aleatória, uma verdadeira surpresa para todos os jogadores. O piloto que estiver em primeiro lugar é quem decide qual será o CrossWorld da corrida, dando uma boa vantagem estratégica. Essa mecânica também escancara a maravilha do desempenho técnico do jogo. A transição de pistas é instantânea, não trava o movimento do veículo de forma alguma e você ainda consegue trazer itens coletados do trajeto anterior.
Um retorno muito bem vindo são os truques aéreos, que permitem acumular impulsos de nitro usados ao aterrissar (mecânica vinda diretamente de Racing Transformed). No novo jogo eles foram refinados, bastando mover o analogico direito quando o veículo der um salto no ar. Uma melhoria importante é a remoção da possibilidade de perder os impulsos caso batesse em outro jogador ao aterrisar, impedindo assim que a mecânica não se tornasse difícil de aproveitar.

Uma outra particularidade de CrossWorlds é poder escolher um Rival ao inicio de todo Grand Prix. Ao iniciar um, são dados dois personagens como opção. Esse personagem será o seu rival durante toda a competição no Grand Prix, com os diálogos no início da primeira e ultima corrida. Sendo isso o mais perto de um modo história disponivel (infelizmente). Apesar de ser uma dinâmica muito bem vinda, muitas vezes ela beira a injustiça com o jogador, pois parece que os demais NPCs estão mais focados em ajudar o seu rival ao te atrapalhar do que em tentar ganhar a corrida também.
São quatro modos de velocidade disponíveis no jogo: Normal (o mais lento, perfeito para jogadores iniciantes, e que querem aprender as mecânicas do jogo), Alta Velocidade (onde o desafio já aumenta), Velocidade Sônica (onde você é a caça, e os NPCs os caçadores), e Velocidade Super-Sônica (para pessoas que já desistiram de toda a sanidade, como é o meu caso), garantindo um alto grau de inclusão independente do nível de habilidade do jogador.
ESSE SIM É O VERDADEIRO MULTIVERSO DA LOUCURA
São 24 pistas diferentes no lançamento do jogo, além de 15 CrossWorlds, acessíveis dentro das corridas através dos Anéis de Travessia, que transportam os pilotos para novas dimensões.
Os trajetos são inspirados em fases clássicas de diferentes jogos de Sonic e outras franquias da Sega, servindo um verdadeiro banquete de referências para os jogadores mais atentos, o que pode ser difícil notar em meio a loucura das corridas.

Além dessas, novas pistas temáticas serão adicionadas a medida que novos personagens chegarem ao jogo. A promessa é que CrossWorlds tenha o maior número de pistas em um jogo de corrida do Sonic.
UMA GARAGEM E TANTO
Dessa vez os personagens não estão atrelados a um veiculo específico, com o jogador podendo escolher qualquer um dos disponíveis, ou criar o seu próprio. Sim, agora é possível customizar os veículos com bastante liberdade, fazendo combinações entre quatro tipos de configurações diferentes dentro de cada um dos cinco tipos principais de veículo (Velocidade, Aceleração, Impulso, Potência e Dirigibilidade), além de pintura, rodas, decalques e muito mais.

Temos também o retorno dos hoverboards Extreme Gear, apresentados em Sonic Rider e que se tornaram queridos entre os fãs, podendo ser utilizados nas disputas em terra, mar e ar como qualquer outro veículo.
Uma outra customização importantíssima, capaz de definir uma vitória ou derrota, são os dispositivos. Eles permitem combinar diferentes habilidades e mecânicas de formas únicas. São mais de 70 dispositivos diferentes para melhorar o desempenho e habilidade de veículos e itens durante as corridas.
Já no beta de CrossWorlds começaram a surgir na internet listas com as melhores configurações de dispositivo e veículos para cada personagem, o que mostra uma comunidade que já está bem ativa.
MODOS DE JOGO PARA TODOS OS GOSTOS
Ao todo são quatro modos de jogo principais: Grand Prix, Parque de Corrida, Prova de Tempo e Partida com Amigos.
No Grand Prix estão disponíveis sete copas, cada qual com uma seleção de 4 pistas: as três primeiras designadas tendo acesso a um CrossWorld aleatório, e a última sendo uma corrida pelas três pistas anteriores conectadas pelos anéis de viagem, com cada pista representando uma das voltas.
As Provas de Tempo são em desafios contra o relógio para testar a habilidade dos jogadores, onde o objetivo é conseguir o tempo mais rápido nas tabelas de classificação.
O Parque de Corrida reúne 6 mini-jogos diferentes, que podem tanto ser jogados localmente em tela dividida para quatro jogadores, como online com até 12 jogadores via partida mundial e crossplay com outras plataformas.
Nas Partidas com Amigos você pode criar salas personalizadas para até 12 jogadores online, onde é possivel modificar praticamente todos os aspectos das corridas como: velocidade, tamanho das equipes, pistas, dificuldades, dispositivos, itens disponíveis e muito mais.
Mas é no online que ele brilha de verdade. Com até 12 jogadores podendo se enfrentar nos diferentes modos de jogo, e o tempero especial para isso é o cross-plataform. Jogadores de Sonic Racing CrossWorlds podem disputar contra jogadores de todas as plataformas onde o jogo está disponível, sendo todas as mais atuais.
PILOTOS DE TODOS OS MUNDOS!
O que não falta nesse jogo são opções de pilotos. CrossWorlds deverá ter o maior elenco já reunido em um jogo de corrida do Sonic. Serão pelo menos 56 personagens jogáveis, do quais 28 são da franquia Sonic The Hedgehog (23 personagens iniciais, um desbloqueável, três da série Sonic Prime como parte da Digital Deluxe Edition e mais um como bônus de pré-encomenda), 13 personagens vindos de outras franquias da Sega, como Joker de Persona 5, Hatsune Miku, e Ichiban Kasuga de Like a Dragon, que serão adicionados mensalmente de forma gratuita, e mais 15 personagens de franquias convidadas como Minecraft, Bob Esponja, Pac-Man, As Tartarugas Ninja e Avatar (os já anunciados) que fazem parte do Season Pass.

A chegada desses novos personagens mensalmente será marcada com festivais temáticos no jogo, que além de novas pistas incluirão itens de customização, títulos especiais e recompensas únicas de acordo com os temas dos personagens,aumentando o fator replay do jogo e fortalecendo bastante a retenção do público.
RIVALIDADE À MODA ANTIGA
Quem viveu os anos um pouco dos anos 90 e décadas anteriores deve se lembrar da rivalidade entre os mascotes da Sega e da Nintendo. Eram comerciais na TV e propagandas em revistas com um personagem cutucando o outro, algo que infelizmente sumiu após o inicio dos anos 2000, mas que foi reavivado pelos fãs e muito bem aproveitado pela Sega.
Durante o Beta de Sonic Racing: CrossWorlds, a Nintendo viu uma queda quase que vertiginosa no número de jogadores do seu mais recente título de corrida. Coisa que deve se agravar ainda mais durante as semanas iniciais de lançamento do jogo. Isso por que CrossWorlds entregam aquilo o que os fãs querem: Corridas Divertidas, dinâmicas e loucura sem limites, indo direto ao ponto, coisas que tem sido reclamação recorrente aos fãs do kart racing da Big N.
Todos esses fatores transformaram o jogo em um sucesso já no seu beta. E aproveitando isso, a Sega decidiu reviver o espírito de rivalidade que tinha com a rival através de um comercial bem anos 90, que você confere abaixo:
PROS
– Cross-play multiplataforma e online sólido
– Variedade de pistas
– Grande elenco de Personagens
– Diversidade de jogabilidade
– Fator Replay
CONTRAS
– Falta de um modo história
– Mecânica de Rivais pouco aprofundada
– NPCs desbalanceados
PRIMEIRO LUGAR NO PÓDIO
Mais do que reviver uma das mais lendários rivalidades da industria de games, Sonic Racing: CrossWorlds entrega muita diversão e corridas frenéticas de um jeito que já não se via há algum tempo no gênero. Com a possibilidade de cross-play entre as plataformas onde o jogo está disponivel é certa a garantia de muita diversão e pouca espera para os pilotos de plantão.
LINKS PARA COMPRAR:
Se você ficou com vontade de jogar Sonic Racing: Crossworlds, basta acessar um dos links abaixo para garantir o jogo.
Análise feita com cópia do jogo para PS5, cedida pela Sega.